Dark Kingdoms
Текстовая военно-политическая игра в жанре тёмного средневековья.
image alt
image alt
image alt
Создай державу. Завоюй власть. Переживи хаос.

В мире, где цивилизации рушатся быстрее, чем возводятся стены, каждый правитель пишет свою историю кровью и сталью. Пустая карта ждет первого меча, что вонзится в землю, объявляя рождение новой державы.

Ты — основатель собственного королевства. Решай, каким будет твой путь:
Железным кулаком покори земли и поставь всех на колени.Хитростью и словом строй династии и плети интриги.Торговлей и богатством создай империю, где золото ценнее мечей.

Но помни — в мире нет чудес, только холодный расчет. Каждый союзник может стать предателем, каждая война — последней, а каждый твой выбор определит судьбу державы.

Правь, сражайся, предавай — или исчезни в пыли истории.
Новости проекта
Ниже представлены как игровые, так и технические новости проекта.
image altimage alt
Культ Древних
Сей день стал тревожным для людских земель. Глашатаи, купцы и даже странствующие пилигримы приносят вести о страшных слухах, что проникают в самые дальние уголки новосозданных государств. Говорят, что земли, кои ныне возделаны плугами и застроены деревнями, некогда принадлежали Древним – людям, чьи имена затеряны в веках, а сила их превышала разумение смертных.

Это же шепчут те, кто повязан с неведомым Культом Древних. Говорят они, что сами духи старины пробудились от долгого сна, разгневанные тем, что смертные осквернили их священные места. И не будет пощады тем, кто продолжит сей грех! Поля обратятся в прах, скот падёт, а земли станут немилостивы к тем, кто осмелился назвать их своим домом. Уже ходят слухи о целых поселениях, опустевших в мгновение ока, будто сама земля отвергла людей, что там жили.Крестьяне, коих легко одолеть страхом, уже склоняют головы перед этими речами, отказываясь трудиться, а сёла их могут пустеть.

Некоторые в страхе готовы прибегнуть к бегству, бросая нажитое, другие же готовы взять оружие и изгнать слуг Культа, чтобы пресечь эти речи. Однако неведомо, не выйдет ли это во зло... ибо разве могут смертные перехитрить древние силы, если те действительно пробудились?
image altimage alt
16.02.2025 Изменения механик
Этой ночью были завершены очередные технические работы, которые добавили:
1. Ранее стартовый прирост населения был равен 0%. Теперь же он равен 1.5% в ход.
2. Переработка здания "Банк". Теперь налоги с граждан можно собирать без этого здания, а сам "Банк" отныне даёт бонус к доходу от налогов +15% на первом уровне. Также снижено содержание здания с 60 золота до 40.
3. Первые два хода для нового государства теперь не требуют содержания зданий. Это создано с целью помощи игрокам в настройке логистики добычи ресурсов и создания первой экономики.
4. Теперь для найма юнитов не требуется золото, также, как и на апгрейд самого юнита. Стоимость содержания юнитов уменьшена.
5. Количество слотов в поселениях увеличена: деревня - 2 слота, село - 4 слота, город - 6 слотов.
image alt
15.02.2025 Изменения механик
Для строительства каких-либо зданий, вам необходимо иметь места для этих самих зданий. Вместе с этим, нужны места и для жизни людей, которые будут обслуживать ваши здания. Поэтому, имеется система поселений, которая даёт места для строительства и жизни граждан.

На каждой территории можно строить только одно поселение. Любое поселение начинается с малого:
- Деревня - до 100 жителей, 1 место для строительства. Население считается безвольным и отличается высокой стабильностью, незамотивированостью к каким-либо действиям. Жители, проживающие в деревне, потребляют на 50% меньше пищи, но при этом и платят на 80% меньше налогов.
- Село - следующий этап, до 400 жителей, 3 места для строительства. Имеется возможность создания административного аппарата, повышенная стабильность. Жители села платят на 10% меньше налогов.
- Город - последний этап поселения, до 900 жителей, 5 мест для строительства. Отличается целыми районами, которые позволяют увеличиваться городу и увеличивать количество проживающих жителей/строений. Город имеет важное значение в сражениях, так как увеличивает характеристики войск, находящихся в нём на 5%. Само же население сильно чувствительно ко всяким переменам. Жители платят на 10% больше налогов, а стоимость строительства зданий снижена на 10%.
Также город может созывать ополчение (ополченец: атака 8, защита 2, содержание +2 еды).Город можно улучшить, т.е. расширить. Стоимость - 500 золота, 300 камня, 100 древесины, 50 железа. Даёт +500 мест для жителей, +2 места для строительства. Один город можно улучшать без ограничений.
image alt
3 февраля 2025 г. - Дата основания проекта
А 13 февраля 2025 года официально стартовала первая игра в проекте Dark Kingdoms". В старте приняло участие 7 стран. Вместе со стартом проекта, стартовал и первый сезон DarkPass S1 "Голоса древних", рассказывающий игрокам историю этого места. Проходя первый сезон DarkPass, игроки узнают о существовании неких древних, которые жили здесь до них, и разгадают загадку их исчезновения, попутно получая полезные бонусы для комфортного старта в игре.
image alt
Craftum Конструктор сайтов Craftum